Тетристі кім және қашан ойлап тапты

Мазмұны:

Тетристі кім және қашан ойлап тапты
Тетристі кім және қашан ойлап тапты

Бейне: Тетристі кім және қашан ойлап тапты

Бейне: Тетристі кім және қашан ойлап тапты
Бейне: Дитяча трибуна: ким мрієш стати 2024, Мамыр
Anonim

Тетрис - бұл Алексей Леонидович Пажитнов 1985 жылы маусымда ойлап тапқан және дамытқан басқатырғыштар ойыны. Ойынның атауы екі сөзді қосу арқылы алынады: «төрт» дегенді білдіретін грек тіліндегі «тетра» префиксі және ойын атауы - ойын авторының сүйіктісі болған «теннис».

Тетристі кім және қашан ойлап тапты
Тетристі кім және қашан ойлап тапты

Тетристің жасалуы

«Тетрис» Алексей Пажитновтың жұмысының арқасында 1984 жылы маусымда Электроника-60 компьютерінде пайда болды. Сол кезде жасаушы КСРО Ғылым академиясының есептеу орталығында жұмыс істеді және жасанды интеллект пен сөйлеуді тану мәселелеріне мамандандырылды. Өз идеяларын тексеру үшін ол барлық жұмбақтарды, соның ішінде «тетристің» прототипіне айналған пентоминоны қолданды.

Пентомино бес жалпақ фигуралармен ұсынылған, олардың әрқайсысы бір-бірімен бүйірлерімен байланысқан бес бірдей квадраттардан тұрады. Ойынның мәні мынада: бұл фигуралар қарапайымдан (тіктөртбұрыш, трапеция және т.б.) бастап, күрделі кескіндермен аяқталатын әр түрлі формада салынуы керек.

Алексей Пажитнов пентомино заттарын қажетті пішіндерге орауды автоматтандыруға тырысты. Бірақ сол кездегі жабдықтың есептеу қуаты пентоминоны айналдыру үшін жеткіліксіз болды, ал әзірлеушіге тетримино қолдануға тура келді. Бұл болашақ ойынның атауын анықтады.

Содан кейін Паджитнов фигуралар жоғарыдан төмен қарай түсіп, толтырылған жолдар жоғалып кетуі керек деген ойға келді.

Ойын құқығына қатысты даулар

«Тетрис» тез КСРО-да ғана емес, басқа елдерде де танымал болды. Ойын Будапештке жеткенде, венгр бағдарламашылары оны әртүрлі платформаларда орындады. Сонымен ойын британдық Andromeda компаниясының назарын аударды. Ол Пажитновтан ДК нұсқасына құқықты сатып алуға тырысты, бірақ келісім ешқашан жүзеге аспады. Келіссөздер жүріп жатқанда, Андромеда өз құқығын Spectrum Holobyte-ге (шын мәнінде ол жоқ) сатты.

1986 жылы Spectrum Holobyte АҚШ-тағы IBM PC нұсқасын шығарды. Аз уақыттың ішінде ойын бүкіл әлемде танымал болып, бірден бестселлерге айналды.

Іс-шаралардың одан әрі дамуы түсініксіз, бірақ 1987 жылы Андромеда ДК және басқа үй компьютерлеріне арналған «Тетриске» өзінің құқығын жариялады. 1988 жылы КСРО үкіметі «Электроноргтехника» (немесе «Элорг») ұйымы арқылы ойынға құқығын жариялады. 1988 жылға қарай Паджитновтың өзі де, «Электроноргтехника» ұйымы да Андромедадан ақша алған жоқ. Компанияның өзі ойынға арналған лицензияларды басқа ұйымдарға сатуда сәтті болғанымен. Нәтижесінде 1989 жылға қарай шамамен 6 компания әр түрлі типтегі компьютерлерге, ойын консольдеріне және электронды қалта ойыншықтарына арналған ойынның әртүрлі нұсқаларына құқықтарын жариялады.

Elorg бұл ұйымдардың барлығының ойын автоматтарының нұсқаларына мүлдем құқығы жоқ екенін хабарлады. Кейінірек Элорг бұл құқықтарды Atari Games-ке берді, ал қолдағы электрондық ойыншықтар мен ойын консольдерінің нұсқаларына құқықтар Nintendo-ға берілді.

Ұсынылған: